
Účelem hry je nasbírat řadu křížků (X) nebo kroužků (0).
Bude se hrát na 5.Asi každý zná pravidla piškvorků, tak jen vysvětlím, jak to bude probíhat.
Já například začnu, takže někam napíšu např. X a pod tabulku pro jistotu připíšu, kterým znakem se bude pokračovat.
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|X|_|_|_|_|0
A další z Vás napíše někam do tabulky 0 a pod tabulku napíše X, je to kvůli přehlednosti, aby bylo jasně vidět, který znak se má doplnit:
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|X|0|_|_|_|X
Až se nasbírají 4 značky za sebou, hraje se znovu.
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|x|x|_|
|_|_|_|0|x|0|_|
|_|_|0|x|0|x|_|
|_|0|x|x|0|x|_|Snad jsem to popsal srozumitelně, nevěděl jsem, jaký pravidla vymýšlet

Pokud se zaplní celá tabulka a nebudou ani 4 X ani 4 0 tak se hraje znovu.
Můžete klidně někdo začít, stačí okopírovat tabulku, napsat do ní X nebo 0 a asi bude lepší používat Courier font, je to takový přehlednější. Hlavně je důležitý psát pod tabulku, který znak má další hráč vyplnit, aby to nemusel hledat, až bude tabulka plnější.
//Azrael: úprava pravidel